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明日は

アペンドの正式発売日だっけ。Lyceeもファンタも。
ファンタのほうは「恋色空模様」に「スズノネセブン」が現在デッキ所持。
われものけよりなどらくりはもってない。
こちらはまったくシングルなども買って無いので一応買う意味はあるか・・・なんか必要なものだけ
シングルで買えばいい気もするが。

みこっちゃんと巫女さんと恋愛の悩みがすごく強くて聖良もノーハンド500武敏アタッカーで
佳代子はエース向け。
ゆっきーは・・・登場コストでリムジン切ってそれをそのまま拾ってつけられて、
その後は自身のHPを代償にエースの防御アップ。弱くは無い。絵が強い。
あれ、全部必要・・・しかしかわりに何抜くんだデッキから・・・

後恋色空模様特有の「初手に出せるキャラが少ない」問題。

境内整理はいつ誘発させても問題は無いので初手で出せる。あやっぺと同じ。
不機嫌オーラは初手に出しても意味が無い(むしろ誘発させること自体がマイナス)。
護衛兼サポート役も初手で出しても無意味(2ターン目以降でも篠原聖良は穏以外は
それなりにスペックあるので相手の敏が高く無い限り無意味なことのほうが多いが)
DIYクラブ副部長も初手に出してもほとんど意味が無く仮にリムジンコストに出しても
初手キャラ展開削ってまで聖良にリムジンつけますかっていう。
佳代子は誘発能力無い(=初手出し問題なし)だがそもそもエース向きだし2コスト。
場に出たとき○○効果が多いほど恋愛の悩みは輝くが逆に9.0ゆっきーに静奈といった
誘発能力が無い故に初手出し問題ないカードには使えない。
・・・まあ、みこっちゃん誘発させてエース2回行動とか榊先生で回復したりとかで
このカードが強いのは中盤以降だから・・・初手に来たらきっちゃうよなあ。
バトル枚数削ってR聖良誘発もありだが初手幽閉からこれひけないとバトル引けずに死ぬかもしれん。
バランス難しい。


スズノネのほう。うちのはエース柚子里の知攻め。
仁乃赤コスト穏知+100は問題なく入る。すみれはなんか使いにくそう。ゴミではないが。
しまりり。ちょりさん的能力+アイテム持ってれば任意パンプ。知属性。強い。
静穂。0コスト穏知500アタッカー。下の能力は攻防修正追加。強い。
菜乃。仁乃と静穂メインで穏殴りに寄せるなら強いだろう。
答辞。穏知+100。作品単なら問題なし。

あれ、こんなに入れるカードあって何抜くの・・・?
知属性キャラが増えるので感謝とかつかいやすくなるな・・・同じクロシェットのこのかでやれ説。

Lyceeみたいに作品指定メーカー単にならないかなあとか思ったが
Lycee同様オーガストが鬼畜になるので(凪が耐久して王家してくるとか嫌すぎる)だめか。


けよりなの姫様。1コストで武・敏・器600アタッカー(なお知力も400ある)。
部下のミアがいると0コストになるらしい(ゴミ箱10枚条件あり)。
3カ所600いけるとか何かがおかしい。
水難救助や水中遊泳や水遊びで沖原琴羽とまともに戦える(お互いダメージ0)んだこの人・・・
いや普通琴羽に幽閉もなしに水バトルで喧嘩売りに行かないけどハプニングとか秤で
行かざるを得ないケースは普通にあるんだ・・・
確か月には(地球でいう通常の意味での)海が無いので月人全般として苦手のはずなのだが・・・
やっぱり何かおかしい。

エース向けでHP500と穏低いのが難点だが部下のカレンさんがいると穏まで400になるらしい。
ますますわけがわからん。

ミア。たぶん姫様エース前提。
しゃべった後さらにコストでパンプするらしい。あ、お互い1コストずつ払った琴羽が水バトルで負ける。
まあ1対2だし・・・しかし琴羽側に風花かメティス概論つけたところで払ってるコストが増えるのだ。
本人殴れないのが弱点か。

朝霧麻衣。
器500アタッカー。青コスト追加で600相当(バック100)。
絵は強い。

エステルさん。達哉君が月人で無いと知ったとたん冷たくなったせいか相変わらず不相応に
穏やかさが無いのだが上下の能力で100は上げられる。
上の能力で知器500アタッカー、下の能力は防御時味方穏知防御上げ用(攻マイナスでバックは減る)

まさかのモーリッツさん。
2コストなのに前衛での使用前提の上エステルさんがいないと何もできないというトンデモ仕様。
エステルさんいればかなりの高司祭っぷりを発揮し両ターンで任意パンプとエステルの防アップである。
かといってエステルさんエースにするのかといわれると・・・うーん姫様強すぎじゃねってなる。

二人の歓迎会。
あけるりキャラ全体に対する恩返しである。コストそのまま。
全力攻撃しかけた後もブロッカーいっぱいと書いてある。
コスト出るわけじゃないとはいえ攻めるほうとしてはかなりやりにくい。
まあLyceeのトラットリアも相手ターン中に使えば同じようなことできたよなあ
これは、攻撃できないだけマシか。


なおLyceeのほうは必要なものだけ先にシングルで買っており追加で買う必要自体がなさそうである。
春姫・杏璃とか必要になる可能性あるけど・・・シングルでいいよね。
みなと・リーフ・8月のメーカー単3強用意できれば後はどみるだけでも問題ないでしょ。

信仰(?)の関係からメーカー単乱用できんし(さすがにういんどみるは許されると思う。
どみるだけは全作品買ってるしプレイもしたし(どんぶりとか神クロとか一部途中で投げたけど)
JSP2「出る前」からどみる単使ってる人はそうはおるまい(いることは確認している))。

※オーガストもしっぽでいず以外全部買ってプレイしてますしそもそもLycee参戦のきっかけは
ほなみんですし問題ない気がしますが。
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by shintarok12 | 2014-01-31 04:56 | ファンタズマゴリア | Comments(0)

きょうは結局

起きたら15時過ぎでうとうとしてたら17時すぎてるとか。
まだ体調万全じゃないのでいえにいました。薬飲んでもすぐになおるわけじゃない。
あ、寿司食いに行ったりはしたな。

きょうはこの後デッキ調整する。

次の休みは2月3日(月)の予定。
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by shintarok12 | 2014-01-29 22:18 | Comments(0)

やっとかてたー

デュナン村レベル10ゼネス。
最初っから王族が各一種相手にいるわ相手だけ通行料と周回ボーナスは2倍だわで
まともにやってもまず勝てないかなりのしんせつ設計。心折と書くが。

こんなデッキにしてみました。


2 バンディット
2 コロッサス
2 リビングソード


3 ケットシー
2 パイロマンサー
2 グラディエイター
2 ゴーレム
2 エグゼクター


2 グリマルキン
3 ジャッカロープ


4 ナイト

アイテム
2 カウンターシールド
2 ダイヤアーマー
1 ストームコーザー
1 カタパルト
1 トンファ
1 ボーバルソード

スペル
4 ヘイスト
3 バックワード
3 ランドドレイン
2 シャッター
2 ホープ
1 テレキネシス
1 リンカネーション


・バン先生
エグゼクターとかコロッサス乗せて侵略そして荒稼ぎ。
出した後はマジボ打たれたりイビられたりバニられたりするが・・・相手赤字だし。

・コロすけ
配置条件なしの70/70。巨神兵。
ただしアイテムが使えないのでけっこう攻められるともろかったりするほかしばしばバニられる。

・リビングソード
アイテムが使えないコロすけのために。

・ぬこ
拠点用。イエッタも怖くない。相手クリーチャー基本的に重量級ばっかり。
リリスとウッドフォークとバジリスクとイクストルがあかん。
後泳げない。

・パイロマンサー
マ○オ。
グレムリンLv5だろうがつぶせる。とりあえず削れはする人。

・グラディエイター
侵略。こいつ武器しか使えないし。
王族相手にしたり高レベル相手にする以上高火力必須。

・ゴレムス
安定の条件なし40/50。拠点に援護のえさに。

・エグゼクター
バン先生とくろねこ用の武器。ST+70。
時々素だししたりする。

・くろねこさん
地属性拠点用。援護・防魔はチート。イビられないマジボ打たれない。
コロすけやエグゼクターのせて侵略したり。
ダンピール先生はあかん。あとグレマサムネやめて。

・ジャッカロープ
マジボ打たれても怖くないし仕様によりイビられない援護クリーチャー。
ばら撒き要員。

・ナイト
相手王族や大型いっぱいだし。武器もたせて突撃。
風土地要員。

・コーザー、トンファ
ナイトやグラディエイターに乗せればレベル5の王族だろうが突破できる。

・カウンターシールド
ぬこ「イクストルやめて」
ゴレムス・マ○オ「イエッタ無理」
くろねこ「ダンピール無理」
他バジリスクとかレイスとかイグニスファツィとかダイナマイトもって特攻とか危ない連中多すぎて。

・ダイヤアーマー
カウンシあってもヘルブレイズはあかんねん。

・ボーバル
コーザー装備できないかたけっこういるので。

・カタパルト
グラディエイターさんは防具が装備できない。
基本的に守れないので侵略後変えるのだが交換間に合わないことは多々ある。

・ヘイスト
このマップではチート。

・バックワード
相手遅らせる。相手のヘイスト消せるとウマー。

・ランドドレイン
序盤にこれ決めないとまともに勝負できない。まだ3枚しかもって無いの・・・

・シャッター
徹底して防具とグレアム割る。次点はヘルブレイズ。
取られたら取り返せばいいということで武器は後回し。

・ホープ、リンカ
ドロソ。

・テレキン
アカンのどかすのに使ったり移動侵略しかけたり。


敵戦力。

・レイス
うっかり素でおいてくれるとボーナスキャラ。
攻められてもまあ領地までは取られないし2割は耐えるし・・・

・サムラーイ
ST50で力押ししてくるが取り返すのは楽。
即死対象はそんなに多くない。

・犬、ゴレムス
安定の火属性クリーチャー。

・イクストル
HP低いんでこいつうっかり拠点にしてきたらパイロマンサーなどで強奪。

・うなぎ
ナイトとかくろねこの攻撃跳ね返す厄介な相手。
巻物ないけどぬこ領地にマサムネ持ってこられると困る。
レベル5になるまでにバンゼクターしたりころすけで踏み潰すなりしたい。

・イエッタ
白い悪魔。不可能。ケットシーなら耐えられる。

・ボルジャーノン
こいつ無理。先制・即死80%は越えられない。
大体負けるときはこいつ踏んであぼん。

・リリス
ケットシーをすり抜ける厄介な相手。
ハンドいっぱいからマサムネ持ってこられると落ちるからな・・・

・ウッドフォーク
援護は使われても強いのでけっこうきつい。

・アンゴスツーラ
防御型でHP高いので厄介。

・バジリスク
色拘束きつくてあまりでないけど出てくると即死こわい。

・グレムリン
絶対。パイロマンサーの出番。

・ダンピール
地即死こわい。

・パラディン
無即死は・・・なくても死ぬわ。

グリフォン
でかいだけだが動いてくることもあり時々こわい。

・イグニスフッツィ
めったに出ない。

・マサムネ
・グレアム
・カウンシ
・ヘルブレ
・プレートメイル

よく持ってるアイテム。割りたい。

・バタリングラム
防御型は入れてない。

・核
使った相手は死ぬとはいえST60はこわい。

・マジボ、イビブラ
焼き。けっこうとんでくるのでくらいにくいクリーチャーを使用。

・ヘイスト
足。けっこう厄介。

・バニレイ
コロすけが一瞬で溶ける・・・

・パニッシャー
効かないのでゴミ枠。

・ドレマジ
魔力の持ちすぎに注意。


序盤にランドドレインで王族一人消す。なるべく相手遅らせる。
相手がうっかり上げた領地を強奪。あまり自分からはレベル上げずに進めて
拠点はまるの待ち。
しかしいいところまで行っててもうっかり高額・・・特にLV5ボルジャーノンとか踏むと逝ける・・・
ボジャノーイホント無理。

何度か挑戦してようやく勝てた・・・レベル5グリマルキンに2回はめて相手枯渇させての完全勝利。
気分いい。

さて寝るか。
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by shintarok12 | 2014-01-29 07:43 | カルドセプト | Comments(0)

【一回休みで】大宮アメレポ【永眠】

朝起きてものどの痛みが引く気配も無いので病院へ行く。
診断の結果扁桃腺炎といわれて薬を出された。
飲んだところで即座になおるわけではないが少しはマシになったかな。

とはいえ遠出するのは避けておくということで大宮アメにてヒロプレの大会初参加。
しかし参加者2人とか・・・ほかにもヒロプレフリプで打ってる人いたのだが出なかった様子。

こちら使用デッキはこの前ためしに作ったデッキ
4コストの端島夕は重過ぎて出ないので抜き、代わりに現地調達したファイヤーボールさんこと
加藤炎を2枚入れてある。

相手先攻でスタートリーダーはノーブルブラッド 鷹司葵。関東・近畿の組み合わせ。
相手ルールブレイカー能力で相手のプレイス全部がLyceeで言うところの中央AFに。

鹿沼さつきと田辺菊千代出てくる。
返しに一葉双葉灯里のウィニー展開。
相手からカリーナさんあくあ素で出てくる。
一葉で協力攻撃したり殴られて出たコストを使い支笏千歳、樹野水月と展開。
さらに相打ち後に真栄田あおとだし序盤プレイスで先行されたが相手プレイスにハズレが多く
(これ以上殴らないのにバトル中断、あくあさん出てます、さつきはPL効果なし)
こちらプレイスラスト1まで持っていかれるも自分の場にキャラ6体、相手ブロッカー4体。相手手札0。
レッツ全突・・・一部は一方落ちです・・・さて5発目で攻撃とおったプレイスどっちめくるか・・・上

つ 1回休み(PL:荻の月)

うわーーーー地雷踏んだーーーっ。

返しにハンドからキャラとか1体しかわきませんが・・・投了。
一回休みどころか永眠とあいなった・・・
なおもう一枚は食料さん(PL効果:近畿2発生)だったので半々だった様子・・・

商品のパックであくあさん引かれた・・・ちょ、ちょうど大会参加前に4枚目をシングル買いしてたし・・・
くやしくなんかないんだから・・・(ちょっとくやしい様子)
なお相手もすでにあくあさん4枚そろえていた様子。

その後もう一個組んでみた近畿東北デッキ(スタートリーダー:仙臺いろは)使ってフリーしてみたら
1勝1敗。
ぶっちゃけ萩の月ゲーでした。相手の全突見てから最後ひとりに萩で勝ったり
残り2枚のうち1枚萩の月が埋まっててそっちを選ばれたら勝ち・・・違うほうめくられて
ハンドから萩の月使わざるを得なくなりその後引きこもられてデッキ切れで負けとか。

プレイス効果見られるのは強いけど時々悲しくなる。
見る・・・PL弱っ、とか埋まってるもの強いと相打ちしたほうがよくても通しちゃったりして後悔したりとか。


明日も休みだが・・・のどなおるといいんだが。
どこ行くかはまだ決めていない。

そこには、なにもありません
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by shintarok12 | 2014-01-28 23:36 | ヒロプレ | Comments(0)

のどがいたい・・・

ここ数日。
風邪かと思ってたが一向に治る気配が無い・・・市販薬のんでみたけどその程度じゃ無理っぽいので
明日は病院行こう・・・

大会行くかどうかは体調次第だな・・・
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by shintarok12 | 2014-01-28 03:01 | Comments(0)

【うーむ】新宿アメレポ【そろそろしおどきか】

今日は新宿アメに。参加者4人。名状しがたい何か使用。

1回戦 オーガスト 後攻 負け

ムーンライト、アベニュー、プリン、EX3からシンシア・Maと全部そろってるだと・・・
とりあえずシンシアを空転紋白でパチって見たが即お代わりされるのは不可能すぎる・・・
朝霧麻衣とフィアッカ追加される。リーティアだしたがプリンで感謝ぱくられてるため一手遅れだし
パフェも引いてなければ宙コストも無くたいしたことができん・・・トラットリアはいりまーすで
残デッキ1枚・・・シンシアで仕方なく一生懸命拾って耐えてみるけど相手のデッキ20枚ぐらい
オーラスでツモったいばらを出したところで11点ぐらい足りない・・・そもそもガルドラーいうコストも無い。


2回戦 日花 先攻 負け

花鳥玲愛、七海伊緒と出したら返しにAF嬉野さん(処理)と佳奈すけ(鈴木的世界遺産)。
AFにコノ様置いて感謝はっておけば嬉野さんとかただのAP1の可愛い女の子・・・ん、なんか観鈴ちんと
このたんとゲンジ丸出てきたぞ、ゲンジ丸が香姫でレベルアップして処理で対面寝かされ
亜沙先輩とか真壁椎子とか懐かしいのが出てきて連続攻撃してきたぞ・・・犬が。

AFがずっと花鳥玲愛と桜守姫此芽とリーティアのままでこっちの打点が貧弱すぎる・・・
嬉野さんSP高くて後ろの観鈴ちんにカウンセリング打たないと通せないとか。
あのアプリオコンビ怖すぎるんですが・・・ドローってダメージですよねミシャクジさま・・・

シルヴィアイチャラブ、次リーティアでイチャラブ拾って、転校生でフェイリスニャンニャンパチって
犬を保健所送りにしてビッグマム出して・・・とかやろうとしたけど
フライングディスクとか言われてイグニクドわふー。フェイリスとまった・・・とどかん。


全敗・・・


大会終了後はヒロプレしてました。
PL効果はずすと痛いねこれ。あと先制されるときつい。


その後秋葉原へ向かったがホビステのメーカー限定戦はとっくに始まってる時間なので見てるだけ。

で、その後食事して帰宅。


次の休みは1月28日と29日。
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by shintarok12 | 2014-01-27 02:06 | Lycee | Comments(0)

明日の予定は

新宿アメ行った後夕方から会社の飲み会のつもりだったのだが急遽延期だと・・・予定あいてしまった。
たぶん秋葉原行くだろうけど未定。ヒロプレのデッキは持ち歩く。

そしてデッキもういっこ作ってみたけどなんか微妙そう・・・こちらも明日試すか。

そのほうこうには、なにもない
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by shintarok12 | 2014-01-26 03:12 | Comments(0)

とりあえず組んでみた九州メイン

スタートリーダー:種子島依子

九州(36)

1コスト
4 仙念あかり
4 藍奈(あいにゃ)
3 三和双葉
3 宮崎一葉

2コスト
4 下名みはる
4 熊里あそ
3 田之上燃

3コスト
4 名護屋かんね
3 真栄田あお

4コスト
2 端島夕

イベント
2 強制摘発


北海道(14)

1コスト
4 吉橋あいら
2 樹野水月
2 帯広はじめ

3コスト
4 支笏千歳

イベント
2 北海道ラーメン



あかり
属性合ってる1コスト2000/2000は無条件採用していいでしょ。
CH効果は協力攻撃を強いてくるドロソ達がいるのでその支援にも。

藍奈
動ける。スペックはあかりほどじゃないけど属性合ってるし。
PLも2コスト発生で重量級キャラにつなげられる。

一葉
スペック低いけどほかのキャラと一緒にこいつを殴らせるとコスト発生。擬似ドロソである。

双葉
協力攻撃の相方が死ななくなる程度の能力。属性あってる1コストキャラ。

みはる
2コスト2000/2000だが登場時1ドローで実質1コスト。
あかりのほうが強い気がするがこいつは北海道で1コスト払える。九州人色拘束強すぎるのよ。

あそ
PL効果がささると鬼。
スペックは並レベル。大型出てればCH能力もありか。


ドロソ。スペックは並レベル。
PL効果は詰められているときに助かるかもしれないがこのデッキだと能動的に使えないので微妙か。

かんね
3コストの大型。ウィニー展開すると実はあまりださない?PL効果2ドローメインか。
LE能力は自身除外でブロッカー追加できるけど最後の手段だよなこれ。

あお
3コスト。DP4000と固い。PLも2ドロー。
AP1500を越える大型にブロックされない能力はそれなりに強そう。
意図的にAP下げる手段はなかったよなあ(AP上げる/DP下げるは多いけど)


4コストの超重量級。4000/4000のファッティで協力攻撃しても起こせる。
とは言ってもこんなの簡単にはでねえ。どちらかというとPL3コスト発生でかんねとかあお出すのに期待。

強制摘発
九州キャラ3体以上条件のイベントカウンター。0コストですよ。
等価交換以上狙える上パンプ系カウンターすればバトルも有利になりかなりのアド。
PL効果がイベントそんなにはいって無いので腐りやすいのが難点か。

あいら
1コスト2000/2000。CH能力も殴って出し直しができけっこう便利。

はじめ
北海道無色1コストカード。戦闘力はあいらに及ばないが軽いアタッカーの時点で弱くは無いでしょ。

水月
盤面5体であいら同等。6体で1コスト2500/2500。
4体でも双葉と同じだしウィニーなら問題ないでしょ。

千歳
色拘束薄い大型キャラ。スターターデッキのエース。
PL効果2ドローが強いとも。

北海道ラーメン
このゲーム、DPは上がりにくいんだ・・・500という最低単位とはいえ味方全体DPパンプは
使いどころあるでしょ。


依子
同名キャラが2体まで場に出せます(九州のみ)。
3~4積み多いしキャラかぶりしてもあまり困らない。さすがに暗刻、槓刻まで行くことは少ないでしょうし
そういうときにはコストにするでしょ。
ゲーム1だが協力攻撃キャラを起こせる。


引いたSRが九州多かったという理由で組んでみた・・・最初5パックでかんね2匹だったし。
その後4ボックス買ったら九州SRの2種類だけぴったり4枚そろった。

スターターデッキと同じような感じで低コストキャラ中心に出していき
大型はPL効果でコスト発生めくれたら出すような感じの動きをすればいいと思うの。
サブが北海道なのはスターターからの流用っていう安直な理由。

なお実戦まだやってないのでどこまで通用するかは不明。


逆に入れなかった九州の人たち。
クリミナルランチャーさんは相手に手札投げられると能力が意味無いのが難点。
PL効果の相手タップは優秀なんだけど。
ホークアイさんは相手にPLでドローされないのはすごく強いのだがこれ自分にも影響するよね・・・
ファイアボールさんは隣接2体で3500/2000、3体で4500まで行くので悪くはない気がするが
Rで引いていなかったという・・・超暗黒企業でも折れない心の4コストの方と入れ替えていいかも。
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by shintarok12 | 2014-01-25 04:27 | ヒロプレ | Comments(0)

とりあえずデッキ組んだけど

実戦やってないからなんともいえん・・・

引いたSRが九州多かったのでまずは九州主体で組んでみた。
なんか猫っぽいの多いな。いやネコだけじゃなく獣系か。

軽いキャラ連打で行くほうがいいのか・・・と考えると重量級入らない気もするが
重量級連中はPL効果が「ドロー2」など強い。

南国案内人「宮崎一葉」の協力攻撃時誘発コストっていつまで持つんだろう。
すぐ消えるんじゃ能力の意味無いからターン終了時だよなあこれ。



次の休みは1月26日(日)。
たぶん新宿行ってアメの大会出た後、夜は会社の飲み会の予定。
そのときヒロプレまわせるといいのだが。


ちなみにきょうは起きた時間にはすでに大会間に合いませんでした。
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by shintarok12 | 2014-01-24 00:32 | ヒロプレ | Comments(0)

こういうひもある

朝、仕事から帰り着いた後即寝からの予定より遅い目覚め、そしてこの後夜出勤。

日記を更新する余裕はなかったでござる。
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by shintarok12 | 2014-01-22 19:23 | Comments(0)


壊れ者扱いの日記です。


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