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うわぁ

夜出だからさすがに寝坊はないだろうと思っていたら19時に親に起こされるハメに・・・
(20時半に家を出て22時出社です)

確かに昨日体調悪かったし最近寝不足続いてたけどまさか10時間以上寝てるとは・・・


さすがに更新する余裕が無いので今日はお休みです・・・。


今日夜出の次はゴールデンウィーク中ずっと6連勤・・・。
ふぅ・・・
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by shintarok12 | 2013-04-30 20:07 | Comments(0)

せならぼかつどうほうこく 5

制服貸してくださいイベントはとりあえず一番最後の塔まで行ったけど
塔自体をクリアしても何の報酬も無いので残念。
その後はずっと報酬目当てで同じところ回るだけであまりやる気もおきないである・・・。

ラボのレベルを5にした。
しかしメンバーがいるわけではないのでまったく意味は無いでござる。
別に解体してどっか勤務先探しても問題はないのだが・・・どこに移籍するのかねえ。
Twitterとかでフォローしてる人たちのいるところって大体もう埋まってる。


瀬奈MM育成始めた。
レベル40まであげた月山瀬奈を4枚用意する。
それぞれ2枚ずつ、進化(1回16000エナジー必要です!)して、体操服瀬奈+レベル40を2枚作る。

a0089114_2223955.jpg





































月山瀬奈+レベル40である。
この段階でパートナーにすればブルマ姿の瀬奈と二人っきりで自室になんていう
壊れ者扱い的には最高のシチュエーションも可能。
まあカメラの高さの関係からゆずぱらのゲーム上ではブルマは見えないんですが
原作ののーぶる☆わーくす起動して全員クリアして立ち絵鑑賞モードで存分楽しむ方向で。


オフィ絵じゃなくなるうえカメラの高さの関係からブルマ見えなくなるわでもったいないなあと思いつつ
作った体操服瀬奈+2枚を進化(やはり16000エナジーいります)させて体操服瀬奈++をつくり、
レベル40まであげて完成。

a0089114_2205533.jpg





































親密度による修正を加え、パートナーにして最大でここまで強くなる。
攻6468、防御7920。スキルレベル3。
パートナー修正なしだと攻5390、防6600。

なお、手を抜いてレベル1瀬奈4枚を即進化2回で++にしてレベル40まであげても
攻撃力は5583ぐらいしかいかないし、防御力も6840程度である(親密度・パートナー修正あり)。

ちなみに、とりあえずレベル1瀬奈2枚を親密度だけ上げて別のレベル1瀬奈2枚と進化させ、
+にしたあとは2枚ともじっくりレベル40まであげたあとで++に進化させて
育てた場合との比較はこんな感じである。
※右側がそうです。

a0089114_363132.jpg




















実はそこまで大差ではない。まあ、レイドボスによってはぎりぎりの差になる可能性はあるが
まあ、誤差のレベルで済ませることはできる。パートナーにしなければもっと差は縮まるしね。



バザーで瀬奈を買う場合進化前のものについては特に気にせず1ゆべし(ゆず茶)とかで
ぽちっといていいが+以上のものを買う場合

攻:2016 防:2456 となっていたら、それはレベル1瀬奈を2枚、好感度も上げずに進化した
瀬奈である。たぶん制服姿。最強の瀬奈を目指すなら買ってはいけない。

実際には攻:2216 防:2714 となっている瀬奈+を見ることが多いと思われるが、
これはとりあえず親密度を上げてすぐに(レベル1のまま)私服や体操服に着替えさせた
ものである。まあ、制服の場合もあるが。
いずれにしても買うと親密度修正が消えて攻:2016、防:2456になる。やはり最強を目指すなら
買ってはいけない。

ちなみに最強の瀬奈を目指したい場合

a0089114_324618.jpg





































レベル1 攻:2761 防:3377
(親密度Maxの場合です)

こんなパラメータの瀬奈を見つけたら買うといい。つれて帰ってくると、攻:2510 防:3070に
なってると思う。制服の場合、最初からこの数値の場合もある。スキルレベルは見なくていい。
どうせ++に進化するときリセットされる。
・・・もっとも、そうそうおちてないだろうしおちてたとしてもそこそこ値段すると思います。

レベルが2以上の場合は見た目だけじゃわからないのでMax目指すなら手を出さない。
まあ少なくともちゃんと育てたレベル1の瀬奈+よりパラメータ低ければそれは手抜いてます。
なお、レベル40まで進化前からちゃんと育てた瀬奈+は親密度こみで

レベル40 攻:4796、防:5852

です。
制服の場合や転売品の場合攻:4360、防:5320のこともあります。これは親密度修正がない場合。
この数値の瀬奈なら5ゆべしぐらいしても決してぼったくりじゃないよ。ここまで育てるのにかかるコストは
5ゆべしじゃすみませんからね。もちろん時間かければゆべしいらないけどかなり時間使ってるわけで。


最初から瀬奈++を買う場合。
とりあえず4枚くっつけただけの制服瀬奈は攻:2216、 防:2714です。
私服・体操服なら親密度修正で攻:2438、防:2986。
こんなの高値出して買って育ててもあまり強くないですよ。
ちなみにレベル40であれば攻:4230、防:5182です。親密度度修正ありは攻:4653、防:5701。
(わざわざ検証するのにちび美羽一個使ってしまった・・・)

最強の瀬奈をめざすなら

a0089114_7142121.jpg





































レベル1  攻:3175、防:3886
レベル40 攻:5390、防:6600

こういう瀬奈を買いましょう。あ、やっぱり高いと思いますよ。少なくとも、上の手抜き品よりは。


ふつうのRにしては守備力は高いほうだし対高レベルレイドに鍵開けもあるので
わりと使いやすいと思います。もちろん壊れ者扱いさんは愛用している。

千歳佐奈と比べると弱いのは・・・言ってはいけない。

a0089114_7445650.jpg





































レベル40で最大まで進化させてパートナーにして親密度も上げた佐奈。
攻:8448、防:8184。
攻撃力とか2000近く差がありますよ防御力は200ぐらいだけど・・・

まあ、瀬奈と比べると入手難度高いからね・・・。
もちろんSR様なんかと比較しちゃいけません。もう勝ち目ない。
ちなみにうちのエースの雲雀丘由貴+が、レベル60で攻:13728、防:10560である。


せならぼではギルドメンバーを募集中です。
特にノルマとかありませんので、お気楽にどうぞ。

どうでもいいはなし
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by shintarok12 | 2013-04-30 05:08 | ゆずぱら | Comments(0)

この二人は結構違う・・・?

赤:キャラ1体に敏+100、知+100する。

ボックスプロモのエリナ・オレゴウナ・アヴェーンと嬉野紗弓実の特殊能力である。
しかしこの二人は共通点無いな・・・エリナはどちらかというと「豊か」なほうだし
嬉野さんはいわゆる「品※」なほうである。

※・・・嬉野さん好きだし。何より怖すぎて敵に回したくないのでこんな表現になりました。


言うまでも無くドラクリならエリナ、羊飼いなら嬉野さん優先は当然だがそのほかの場合は・・・

エリナ:器属性、HP500、武200、敏300、知200、器300、穏300
もう一個の特殊能力は作品関係なし。イベントによる回復無効。
嬉野さん:器属性、HP500、武200、敏200、知400、器400、穏100
もう一個の特殊能力は羊飼いキャラ参加のバトル中のみ。対戦キャラの攻または防を下げる。


敏と知はわりと相反することが多く敏400、1コストでパンプ敏+200的な能力を持つキャラは
多くの場合「おバカ」である。たいてい知力100ってかいてある。
ついでに、武はそこそこある場合が多いがせいぜい200~300。
逆に知力400で知パンプ持ちとかは大体敏は200か300がおおい。武のほうが苦手な人多いかな。
銀子や詠美やフィーナ様など、敏知ともに高いキャラもいないわけではないが、少数派である。

使用場所は当然敏攻め、知攻めバトルでのパンプ。

敏攻めする場合どうしてもエース含めておバカキャラが並んでしまうことが多々あるので
そんなときには知性あふれる嬉野さんが受けられる。
逆に穏受け・・・なぜか嬉野さんは苦手な設定になっているが理由不明・・・なら、
ステータスが丸く穏300あるエリナのほうが受けやすい。

知攻めするには、どちらでもそう大差はないが最悪400で殴れる嬉野さん有利か。
大図書館の羊飼いキャラがほかに入っている場合も同様。


守りに入った場合知受け穏受けで二択取られると穏100しかない嬉野さんは結構きつい。
逆にエリナ100はないのではわりと受けやすいほう。ただし400は無いので本気出されると
結構おちる。

属性は二人とも器なので差はなし。穏パンプのキャラとは違う。


散らすのもありだが、個人的には嬉野さんおし。
若干好みが入っているのは否定しない。

しかしこのふたり・・・
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by shintarok12 | 2013-04-29 03:20 | ファンタズマゴリア | Comments(0)

明日の予定は

まったく決まっていない。

コミ1とかあるようだがいってもあまり意味なさそう。
そもそも帰宅自体が朝9時とか10時とかだからそのあと寝ないといけないし。
夜出は引きこもりを促進するな・・・


行くとしたら新宿カードラボのファンタの大会かな・・・17時スタートだから「起きられたら」だけど。


メモ

済 武敏:P愛姫(2参・味方限定・100ダメージ)、Pマカロン(5箱)、橋本優喜(9)
未 武知:木ノ元華(6)
未 武器:ゆみか(5)、仲村往水(New・10)
済 武穏:正宗静流(1)、P朝霧麻衣(7箱)
未 敏知:Pエリナ(6箱)、嬉野紗弓実(New・10)、国中佳織(3・2コスト)
済 敏器:神楽ほたる(3)、桜庭水穂(8)
済 敏穏:P宇佐美沙織(3箱)、藤堂つむぎ(7)
未 知器:ラヴィリア(1)、シンシア・マルグリット(7)、綾瀬紗雪(5参・2コスト)、
まな(4・味方限定、器攻めバトル限定)
済 知穏:皆神さくや(2)、沢井夏葉(8)
済 器穏:コレット(1)、羽々音小鳥(8箱)

次回は嬉野さんvsエリナ行くか。

おまけ

武武:逢岡想(New・10・2コスト)
敏敏:(いまだ不在)
知知:長光麻夜(1・2コスト)
器器:穂積さやか(7・2コスト)
穏穏:間宮羽咲(1)

比較できるほどいなかったか。
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by shintarok12 | 2013-04-27 19:55 | Comments(0)

今日と明日の予定は

夜勤でお仕事×2。
そしてここ2~3日睡眠不足だったので今日はゆっくり寝ていた。
いずれにしても遊びに行く余裕はない。
日曜日どうするか。


ずっとTwitterやってたりゆずぱらやってたり。
せっかく新弾出たのにまだデッキくんでねえ。
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by shintarok12 | 2013-04-26 19:49 | Comments(0)

新弾開けてみた

12BOX開けてサイン3、ラキカとかない。過去最低レベルの引きの弱さ。
かなりやる気そがれる。

今回は1パックの中に

キラ、レア、アンコ2、バトル、コモン3

の順に入ってる様子。どのパックもバトルカードは1枚。2~6弾と同じ仕様。
ボックスだとSK1、KR4、EX3、サイン(ラキカ)0~1、残りKU・KCとなっている様子。
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by shintarok12 | 2013-04-25 16:37 | ファンタズマゴリア | Comments(0)

新弾情報きてるな

いつものところ参照。

EX Skill Cardの第一印象を。


仕打ち人(1コストエースのみ・攻撃用カード)

エースを寝かせて相手キャラを消す。
2コスト以下の前衛キャラのみなので、最大でハンド3枚分の価値・・・起きてるキャラに使えば
4枚相当。
しかしエースを寝かさないといけないので-1して、2~3枚相当といったところか。

EX自爆と違い味方を破棄する必要はなくバトル中にも使えるが、対象が狭くなっている。
エースが寝ていると使えないのと、自爆は瀕死の味方を消すことでダウン回避もあるので
上位互換というわけではない。

エース自ら殴るデッキや3コストキャラを対策するなら自爆、エースはあまり殴らず前衛で殴るなら
仕打ち人と使い分けが可能。


新歓パレード(1コストエースのみ・攻防両用のカード)

HPを味方全員200回復した後アイテムを持っているキャラを起こす。
臨時アルバイト2枚(ハンド4枚)に加え、乙女道路(アイテムもちのキャラクター数×2ハンド相当)で
4+2x枚(xはアイテムもちの味方キャラの数)

EXお鍋と違い自ターン中でも使えるが起きるキャラの数はたいていお鍋の方が多い。
あまり前衛にアイテムってつけないしな・・・自ターン中前衛起こすのが目的なら
EXタッグマッチパフェ45ミニッツ、エース起こすのが目的ならEXおしおきタイムがある。

由岐&希実香とか、ワルキューレロマンツェの人たちなどアイテム前提な人が複数いるデッキ向けか。


リフレクソロジー(1~2コストエース・防御用カード)

2体までのキャラにHP+400。手当て2枚より強いのでハンド・・・4と5相当の間ぐらいだと思う。
たいていはエースと、一緒に味方一人回復できる感じの使い方が多いと思われる。
目の保養と比較するとエースの回復量は多い半面回復できるのは2体なので
基本前衛は受けず、エースのみが受けるデッキに小動物(もしくはシチューや麻衣)を入れると
ちょうどよさげ。
一方前衛が結構受けるような場合は保養のほうがいいだろう。


魔力制御実験(1~2コストエース用・その他)

エースの元の特殊能力の使用代償が白コスト下がる。ただし自分・相手両ターンで1回。
アイテムの専属ウエイトレスをつけているような状態(ハンド2枚相当)だが、相手ターンにも言えるし
作品縛りがないので専属ウエイトレスよりは強い。

当然白コスト連打するエース用。


ビーチバレー(1~2コストエース用・攻防両用のカード)

エースの能力値すべてに+300。バトル終了時まで。
やってることはイベントのウィツアルネミテア。ウィツアルネミテアは防御には使えない反面、
前衛にも使えるので差し引いて3ハンド相当。

守るんならEX一騎当千とかEX日常とかもっと優秀なカードあるし攻めるならEX最後の空。
正直微妙だと思う。

しかしつぐみは胸もふともももめっちゃおいしそうだなあ。もちろん顔もかわいい。
家庭的スキルも持っておりほなみん・陽菜系のはずなのになんで人気投票5位とかなんだろう。

・・・え、お前オーガストの人気投票嬉野さんと佳奈すけに投票してなかったかって?
いや、この二人いいキャラしてるんで。エロ方面はどうせ全部飛ばしてるし。


光の矢(1~2コストエース用・攻撃用カード)

使っとくと自ターン終了時に相手キャラ1体に200ダメージ。焦げ卵2発で2ハンド。
ただし回復効果を受けていた場合は400ダメージ。この場合卵4個で4ハンド。
回復なければEX最後の空に負けるが、回復されると逆転。

回復効果は別に自分から使ってもかまわないので、野外診療所とかで相手を回復してやると
トータル300点与えて空と同じ威力。

残り100点で手当て・EX目の保養回復とか、残り200点で浄化(シチュー・契約)とか
うっかり残り300のときに作品100回復で回復しちゃうと射程圏入るとか。
(このEX使えるのはメインフェイズだけなのであまりないと思いますが)

なお、相手残り200以下でお鍋などの回復系EXを超えられるがヴィルフランシュだけはムリ。


大江戸音楽祭(全エース使用可能・攻撃用カード)

次のターン、味方キャラすべてに好きな能力値+200。作品指定はない。
しかし同時に防御-200がつくので、完全に特攻用。
ハンド枚数何枚だろう・・・攻撃面だけ見れば修行×6(12ハンド)だが防御下がってるしなあ・・・。

EX王家の戦いを3コストにした代わりに防-200と、発動が少し遅い弱点が着いてるのか。
エースにも効くけど。

発動タイミング遅いよ。


魔法少女登場(全エース使用可能・その他)

エースと同作品のキャラを手札からコストなしで出す。しかも起きた状態。
キャラのコスト分(1~3ハンド)にくわえ、柔らかい感触(新弾のイベント。
次に出すキャラが未行動で出る)の1ハンドで計2~4ハンド相当。

出すのなら3コストキャラ出したいところ。ついでに奇襲パンプとかブロックできるとよし。
・・・のーぶるわーくすで一流メイド踏み倒し兼奇襲パンプに使うんだろうなあ。



こんなところか。
残りは明日以降に。
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by shintarok12 | 2013-04-24 20:09 | ファンタズマゴリア | Comments(0)

せならぼかつどうほうこく 4

いちご狩りイベントは90456ポイント、個人1398位、ギルド423位で終了。
みに美羽2枚もらえただけ・・・まあ、今回ははなっから勝ち目なかったしな。

10位以内で8人、50位以内に15人いるりせくらギルドまじパネェ。
これはエラッタされてもおかしくないレベル・・・どうやってするのかはなぞだが。

今日明日はイベントがない休息時間で25日から新しいイベントが始まるようだが詳細は不明。
デッキ置いた時点で負け的なイベントではないといいのだが・・・ギルド対抗戦は無理。

せならぼではギルドメンバーを募集中です。
とりあえず誰かいるだけでも能力値プラスボーナスとギルドマスター能力修正率アップあるので
メンバーほしい。


ガチャ内容が新しくなったというので2回10連回してみたけど新カードとか1枚も出なかった・・・
天色のときと違い補正みたいなもの(明らかに天色のカードは出やすかった)はないのかなあ。
課金ガチャではじめて瀬奈引いたりしたけどS夏希以外が弱すぎて・・・。
なお、S夏希は即処分となった。キャラに思い入れないし由貴のほうが強いし。
ぶらばんは原作やってるからねえ。

なお、お詫びガチャでは新カードのR三条真琴を引いた。
お詫びガチャ「だけ」は比較的強い(S由貴・S紀子2、価値としては低いが初自引き瀬奈)のが継続中。

で、だ。
R千歳佐奈がR月山瀬奈の完全上位互換でぶちきれそうな件。らぼ崩壊の危機である。

R瀬奈レベル1
攻1650 防2050 スキル敵単体の防御5%ダウンに対し

R佐奈レベル1
2200 防2150 スキル敵体の防御5%ダウン
 
佐奈はコスト12、瀬奈はコスト11なんだけど、このゲーム必要気力が2で割って端数きり上げなんで
どっちも必要気力は6である。

攻撃力で550、防御力が100負けている上スキルも単体と全体の違い。
スキルレベル上限はどちらも3で発動率はおそらく一緒。

レベルが40になると大体2倍、親密度Maxで能力値10%アップするので進化なし状態でも
最終的に攻撃力で1000以上差がつき、どちらも++まで上げた日にはさらに差がつく。


佐奈は出たばかりで結構高騰してる様子。
とりあえずMM瀬奈育成してから考えるか・・・まあ、どうせ主力は雲雀丘由貴(SR様)なんですけど。
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by shintarok12 | 2013-04-23 20:11 | ゆずぱら | Comments(0)

せならぼかつどうほうこく 3

そろそろいちご狩りイベント終了。
今ポイントは61710。個人1722位。
ギルドランキングがちょうど500位とか。
500位か501位かでギルド賞品が変わる(灯里か、美羽か)のでこのあと少しあがいてみる予定だが
所詮ぼっちギルドでは順位の維持難しい気がする・・・この手のゲームでは「ラストスパート」が
よくあることらしいので。

そして1位は相変わらずのりせくらギルド。
2位以下にダブルスコアではなくなったもののあまりの大差っぷりは変わらず。
さすが20人ほぼ全員がガチ勢で個人ランキングに並んでいるだけある・・・。


今もってる瀬奈(R)の枚数。

普通のR瀬奈5
瀬奈+制服1
瀬奈+私服3
瀬奈+体操服8
瀬奈++制服1
瀬奈++私服1
瀬奈++体操服2

++はいずれもレベル40まであげている・・・もっとも、++体操服1枚を除いてはすべて
即進化して++にしているか++既製品を買っているのでステータスが最強ではない。
なお、自力入手の瀬奈はたった2枚(お詫びレアガチャチケと現行のクエスト一番最後クリア)だけ。
どんだけゆべし使ってんだか・・・

いまは一番下からLv40まであげてその次も40まであげて・・・とやった瀬奈を育てようとしている。
しかし労力並大抵のものではないな・・・7週必要。ま、完成したら比較してみるか。


なお、現在のパートナーは瀬奈ではなく雲雀丘由貴+である・・・ほかのS全部売って
由貴もう一枚買ってLv最大まであげてから進化させた・・・進化コスト24000エナジーとかだったか。

a0089114_575234.jpg



















親密度ボーナスやパートナーボーナスも合わせればHP(防御)1万越えでLv30台の
レイドボス相手にしても一撃死はない。打点もアップして能力発動した瀬奈++より強い。
さすがはSR様である。
あいかわらず莉音、静流相手には単騎突を繰り返してる。どうせ他のキャラ1撃で死ぬから
たくさん並べてもあまり意味ない・・・由貴の能力自体は周りにも影響するから
1発耐えられるキャラいれば一緒に出すのはありだと思う。どのみち由貴も2発はたえられん。

まあ、この先はいつか即死レベルになるだろうがたぶんそこまでたどり着く前に
レイドボスリセットされそうな気がする。


今デッキ構成は
「攻撃用1」・・・親密度上げたいキャラだけ入れる。使用しない。
「攻撃用2」・・・由貴単騎(レイドボス用)
「防御用デッキ」・・・防御優先設定
みたいな感じにしてある。レイドボス探すついでに親密度上げる作戦。


せならぼではギルドメンバーを募集しています。
特にノルマとかなし、お気楽にどうぞ。
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by shintarok12 | 2013-04-23 05:28 | ゆずぱら | Comments(0)

【後一点が】新宿アメレポ【届かない】

今日はしぐなりあめんつにカードわたすために新宿へ・・・夜出から一度帰って1時間仮眠して移動。
渡した後はLyceeの大会とかするーしてファンタ打ってた・・・しかし連戦は疲れるな。
聖良以外は全滅した・・・ヘプタグラムの学園長(まおー)はなんかおかしいなんであいつ
両ターンで能力いえるんだしかも周りからさらにパンプされたりオートヒールしたり・・・

もうひとつ目的あったのだがそちらは果たせず。


で、5時前にカードラボへ移動。参加者12人。聖良エース使用。

1回戦 本堂絢乃 先攻 負け

聖良ではテニスサーチ。
2ターン目に一気にリーチまでいくもバトルが少なく相手もそれを知ってかバトル1枚しか出してこないので
攻めきれない・・・乙女道路もみこっちゃんも使えるバトルがなければ意味がない・・・。

結局最後まで自力でバトル1枚も引かず回復で粘るのを菜の花畑で奪ったりしてたものの
気がついたら逆転されていた。


2回戦 篠原聖良 先攻 勝ち

開けてみたら同キャラ。相手は穏受け(雪合戦)を、こちらは器受け(水中遊泳)をサーチする。
初手で琴羽出したら返し後攻1ターン目にいきなり藍ちゃん出して雪合戦で5点削られ即破棄。
次のターン相手全力攻撃してきてこっちEXめくる前に空言ってきましたよ

つ ヴィルフランシュ

相手全裸(手札もEXもおきてるキャラもない)なんでセットバトミントン、全力攻撃で落とす。


3回戦 ユエラ 先攻 勝ち

手札にバトルが4枚とかあるんですが・・・バトルとか見つかりません。
さっさと速攻しかけてセットバトミントンお互い派手に逝こうか・・・ダメージ的に逝くのは相手だけだけど
しかしSOS(救出)された・・・

つ 菜の花畑

相手保養めくったり手札全部切って守ってきたりするけどアイギスは幽閉でとめ、セクハラ入れて
「覚えておくのだな、これがマホカンタだ」して勝ち。


2勝1敗。


大会後は眠いのでそのまま脱出してビックロでHP回復薬(ユンケル)を買って帰宅。
なお、本日使用した栄養ドリンクは仕事中も含めて計4本である・・・飲みすぎか。


次の休みは・・・シフト表のうえでは水曜日。
実際は火曜夜出だから丸々とは休めない。
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by shintarok12 | 2013-04-22 01:28 | ファンタズマゴリア | Comments(0)


壊れ者扱いの日記です。


by shintarok12

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